Saturday 15 March 2014

Proyek Multimedia

Producing Mutimedia

Kebanyakan multimedia dan web proyek harus dilakukan secara bertahap. beberapa tahap harus diselesaikan sebelum tahap lain dimulai, dan beberapa tahap mungkin dilewati atau digabungkan. Berikut adalah empat tahap dasar dalam pesan proyek:

A.     Planning and Cost
Perencanaan dan biaya sebuah proyek  selalu dimulai dengan sebuah ide atau perlu bahwa Anda kemudian memfilter menurut menguraikan pesan dan tujuannya .Identifikasi bagaimana Anda akan membuat setiap pesan dan bekerja obyektif dalam sistem authoring Anda . Sebelum Anda mulai mengembangkan multimedia Anda akan membutuhkan, rencana dalam keterampilan menulis , seni grafis , musik , video, dan keahlian multimedia lainnya.

B.      Designing and producing
Merancang dan memproduksi Lakukan setiap tugas yang direncanakan untuk membuat produk jadi. Selama tahap ini, mungkin ada banyak siklus umpan balik dengan klien sampai klien senang.

C.     Testing
Pengujian Uji program Anda untuk memastikan bahwa mereka memenuhi tujuan proyek Anda, bekerja dengan baik pada pengiriman yang dimaksud platform, dan memenuhi kebutuhan klien Anda.

D.     Delivering
Mempaketkan dan memberikan proyek kepada pengguna akhir. bersiap untuk menindaklanjuti dari waktu ke waktu dengan tweak, reparasi, dan upgrade.


Proses dalam pembuatan Multimedia

Prosesnya adalah sebagai berikut:

A.     Menganalisa ide
Hal penting untuk diingat ketika Anda bermain-main dengan ide adalah menyeimbangkannya. Ketika Anda memikirkan ide Anda, Anda harus terus menimbang tujuan anda melawan kelayakan dan biaya produksi dan pengiriman. Gunakan papan tulis, kertas atau menggunakan catatan. Mulailah dengan  sapuan kuas yang luas, dan kemudian berpikir melalui setiap elemen multimedia konstituen. Pada akhirnya, Anda akan menghasilkan rencana aksi yang akan menjadi  peta jalan untuk produksi. Siapa yang butuh proyek ini? Apakah bermanfaat?  Apakah Anda memiliki materi di tangan untuk membangunnya? Apakah Anda memiliki keterampilan untuk membangunnya? Ide Anda akan berada dalam keseimbangan jika Anda telah mempertimbangkan dan ditimbang unsur-unsur yang tepat.

B.      Pretesting
Jika Anda memutuskan bahwa ide Anda memiliki manfaat, bawa ke langkah berikutnya. Tentukan tujuan proyek anda secara lebih detail dan menguraikan apa saja yang diperlukan dalam hal keterampilan, konten, dan uang untuk memenuhi tujuan ini. Jika Anda membayangkan produk komersial, buatlah sketsa bagaimana Anda akan menjualnya. buatlah sebuah prototipe proyek di atas kertas, dengan penjelasan tentang bagaimana ia akan bekerja. Semua langkah-langkah ini membantu Anda mengatur ide Anda dan mengujinya terhadap dunia nyata.

C.      Prototype Development
Sekali Anda telah memutuskan bahwa proyek tersebut layak dilakukan, Anda harus mengembangkan prototipe kerja. Ini adalah titik di mana Anda mulai bekerja serius pada komputer, layar bangunan mock-up dan user interface dari menu dan klikan tombol. Pesan dan alur cerita akan mengambil bentuk seperti yang Anda mengeksplorasi cara menghadirkannya. Untuk prototipe, kadang-kadang disebut proof-of-concept atau studi kelayakan, Anda dapat memilih hanya sebagian kecil sebagian dari proyek besar dan mendapatkan bagian yang bekerja karena akan di final produk. Memang, setelah mencoba banyak pendekatan yang berbeda dalam perjalananprototyping, Anda mungkin berakhir dengan lebih dari satu calon yang layak untuk produk akhir.

D.     Alpha Development
Seperti Anda bergerak maju, Anda harus terus-menerus mendefinisikan tugas ke depan, karena sama seperti jika Anda menavigasi supertanker, Anda harus menyadari terumbu dan bagian-bagian yang akan muncul di sepanjang program studi Anda dan mempersiapkan diri untuk mereka. Dengan prototipe tahap alpha di tangan dan komitmen untuk melanjutkan, investasi usaha akan meningkat dan, pada saat yang sama, menjadi lebih terfokus. Lebih banyak orang dapat terlibat ketika Anda mulai keluar daging proyek secara keseluruhan.

E.      Beta Development
Pada saat ide Anda mencapai tahap beta pembangunan, Anda akan memiliki komitmen waktu serius, energi, dan uang. Anda telah melewati point of no return dan harus melihat melaluinya. Tapi sekarang Anda memiliki proyek yang tampak hebat! Sebagian besar fitur bekerja, dan Anda mendistribusikan ke sebuah arena yang lebih luas dari penguji. Bahkan, Anda berada di lereng menurun sekarang, dan kekhawatiran Anda harus cukup berhasil mengarahkan proyek untuk tujuannya didefinisikan dengan baik.

F.       Delivery
Pada saat Anda mencapai tahap penyampaian, Anda akan memproduksi produk akhir. Kekhawatiran Anda geser ke arah pasar: bagaimana Anda akan Proyek akan diterima oleh penonton yang dimaksudkan? Anda juga harus berurusan dengan banyak rincian praktis yang besar, seperti yang akan menjawab dukungan hotline dan menjalankan live chat desk, atau apakah untuk bekerja sama-menemukan server atau mempercayai ISP saat ini untuk menangani prediksi peningkatan volume hits. Alpha,beta, dan akhir tahapan pelaksanaan proyek untuk CD-ROM, DVD, dan Web.

Scheduling
Setelah Anda mengerjakan sebuah rencana yang mencakup tahapan, tugas, dan item pekerjaan, Anda merasa akan diperlukan untuk menyelesaikan proyek Anda, Anda perlu untuk meletakkan elemen ini sepanjang garis waktu. Ini biasanya akan mencakup tonggak di mana penyampaian tertentu yang harus dilakukan. Jika Anda bekerja untuk klien, ini adalah produk kerja yang dikirim ke klien untuk persetujuan. Untuk membuat jadwal ini, Anda harus memperkirakan total waktu yang dibutuhkan untuk setiap tugas dan kemudian mengalokasikan waktu ini antara nomor orang-orang yang akan asynchronous bekerja pada proyek. Sekali lagi, gagasan keseimbangan adalah penting: jika Anda bisa mendistribusikan jam yang diperlukan untuk melakukan tugas di antara beberapa pekerja, penyelesaian akan mengambil waktu kurang proporsional. Penjadwalan bisa sulit untuk proyek-proyek multimedia karena begitu banyak dari pembuatan multimedia adalah trial and error artistik.


Dalam penjadwalan untuk proyek yang akan diberikan untuk klien, ingat bahwa klien akan perlu untuk menyetujui atau menandatangani kerja Anda di berbagai tahap. Proses persetujuan ini dapat mengacaukan jadwal Anda karena membutuhkan waktu dan tergantung pada faktor-faktor di luar kendali Anda. mungkin lebih penting, umpan balik klien juga mungkin memerlukan revisi pekerjaan Anda. di memerintahkan untuk melindungi diri dari klien berubah-ubah, Anda harus memiliki poin selama proyek untuk klien sign-off pada pekerjaan, yang berarti bahwa ia atau dia telah menyetujui pekerjaan ke titik itu. Jika klien berubah pikiran dalam proses selanjutnya, maka setiap revisi dari sebelumnya membutuhkan persetujuan, yang berarti bahwa klien setuju untuk membayar biaya tambahan untuk membuat perubahan.

Storyboard
 Storyboard adalah salah satu cara alternatif untuk mensketsakan kalimat penuh sebagai alat perencanaan. Papan cerita menggabungkan alat bantu narasi danvisual pada selembar kertas sehingga naskah dan visual terkoordinasiPerencanaan awal proyek video merupakan faktor yang tidak bisa diabaikan tanpa biaya kehilangan waktu, banyak kejengkelan yang tidak perlu, dan uang yang akan lebih baik dihabiskan di tempat lain. Produksi video sukses, apapun, layak waktu yang dibutuhkan untuk membuat rencana untuk melaksanakannya. Mungkin diperlukan sedikit waktu pada awalnya, tetapi Anda akan menemukan bahwa menjadi sangat membantu dalam jangka panjang.

Storyboard adalah seperti komik sekuensial yang Anda baca setiap hari. Setiap hari ada tiga atau empat panel menunjukkan perkembangan cerita atau informasi. Luangkan waktu untuk struktur produksi Anda dengan menulis itu dan kemudian insinyur kelompok berurutan gambar yang menunjukkan kamera dan adegan, menembak sudu pencahayaan, tindakan, efek khusus, dan bagaimana objek bergerakmelalui dari awal sampai akhir. Sebuah storyboard bisa mendapatkan semua orang pada satu halaman cepat.

mohon maaf kalo bahasanya ada yg ngawur, karena diterjemahkan lewat google translate :D

No comments:

Post a Comment